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1.
Composition des équipes
Le
jeu consiste en l'affrontement de deux équipes de cinq (5) joueurs. Un
arbitre voit à ce que le jeu se déroule selon les règles.
Aire de jeu
Pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur ne peut quitter
l'aire de jeu (la patinoire).
Équipe
locale vs visiteuse
L'équipe
locale décide de commencer ou de donner la première improvisation
comparée de chaque période de jeu sans le lancement de rondelle.
2.Durée de la partie
Chaque partie a une durée de 90 minutes (deux périodes de 45 minutes).
Un arrêt de 10 minutes est prévu entre les deux périodes.
3. Chronométrage
À l'intérieur de la période de 45 minutes, il n'y a aucun arrêt du temps,
bien qu'il y ait arrêt du jeu.
4. Sirène
Une sirène annonce la fin de chaque période et de la partie.
5.
Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres:
Comparée
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe
qui débute est déterminée par tirage au sort. Aucune communication ne
sera permise sur le banc pendant l'improvisation de l'autre équipe. C'est
l'équipe qui reçoit qui a le premier choix lors de la première improvisation
comparée de chacune des périodes.
Mixte
Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser sur le même thème.
6. Déroulement de chaque improvisation
L'arbitre tire une carte et lit à haute voix:
1. La nature de l'improvisation (mixte ou comparée)
2. Le thème de l'improvisation
3. Le nombre de joueurs;
4. La catégorie de l'improvisation;
5. La durée de l'improvisation
n.b.
La première improvisation de la seconde période sera un thème donné par
le public.
Les joueurs ont vingt (20) secondes pour se concerter et ils prennent
place sur la patinoire après le signal de l'arbitre. L'improvisation terminée,
chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation
en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe
de son choix.
Advenant un verdict nul, chaque équipe reçoit un point.
7.
Improvisation inachevée en fin de période/partie
En fin de période et/ou de partie, l'arbitre laisse le temps nécessaire
à ce que l'improvisation en cours se termine. L'animateur signale alors
que la période/partie est terminée en levant un carton blanc.
8.
Égalité
En saison régulière, advenant une égalité à la fin du temps réglementaire
de 90 minutes, une fusillade sera jouée après une pause de soixante secondes
pour cette période de surtemps. Les thèmes seront choisis par l'arbitre.
Durant les séries, la période supplémentaire sera une improvisation comparée
de trois (3) minutes.
9.
Pénalités
L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer
une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant
à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une improvisation,
l'arbitre signale une infraction au moyen d'un gazou. La pénalité est
annonçée avant le vote sur l'improvisation.
Points de pénalité
L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon
la nature de l'offense. L'accumulation de trois points de pénalité par
l'équipe donne automatiquement un point à l'équipe adverse. En temps supplémentaire,
l'accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement
un terme à l'improvisation en coours et donne la victoire à l'équipe adverse.
Étoile performance
Lorsqu'une équipe accumule trois étoiles performances lors d'un match,
elle obtient une "carte atout" lui permettant de modifier un
seul élément de la carte sauf le thème.Cette modification ne peut être
modifié à son tour par l'équipe adverse.
Expulsion
Tout joueur, ayant récolté trois pénalités personnelles lors d'un
même match, est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se
retirer dans le vestiaire.Tout comportement inacceptable entraîne une
expulsion immédiate.
Demande d'explication
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications
à l'arbitre sauf s'il est expulsé.
10.
Classement
Chaque victoite vaut deux points au classement général. À la fin du calendrier
régulier, advenant une égalité dans les points, le gagnant sera celui
ayant conservé la meilleure moyenne. Si l'égalité persiste, le nombre
de victoires et de défaites entre les équipes de tête déterminera le gagnant.
Le dossier de l'équipe au chapitre des pénalités tranchera en dernier
recours.
Joutes éliminatoires
À la fin du calendrier régulier, l'équipe qui termine en tête du classement
régulier, rencontre l'équipe qui a terminé au quatrième rang.
Les équipes occupant la deuxième et troisième place se rencontrent dans
l'autre demi-finale.
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